Шаг 1. Придумываем идею

Как правило, создание любого задания для обучающихся начинается с цели - чему должны ученики научиться в процессе его выполнения. Однако, при создании гипертекстового задания легче начать в общей идеи того, каким будет сюжет:
  • полицейское расследование?
  • жизненная ситуация?
  • исторический детектив?
  • литературное произведение?
  • телевизионная программа?
  • имитация какой-либо профессиональной деятельности?
  • сказка?
  • охота за сокровищами?
  • деловая игра?
  • сюжет из будущего или параллельной реальности?
  • что-то иное?
Главное - чтобы обучающимся того возраста, для которого Вы это делаете, было интересно в этом участвовать. Для них целью должно быть - раскрыть какую-либо интригу, решить проблему, спасти кого-то или выиграть что-то.
Итак, в чем будет заключаться "фишка" Вашего гипертекстового задания?

После того, как Вы придумали свою основную идею, создайте титульную страничку задания для обучающихся, на которой будет всего 1 ссылка - к началу игры. Впоследствии Вы сможете вернуться и отредактировать ее.

Готово!

Add Discussion